Goals and Game Play

2. Principe général d'un scénario 📖

Chaque scénario est mis en scène par un groupe de 5 à 6 étudiants, chacun incarnant un élément du réseau (machine ou perturbateur) avec des rôles tels que serveur, client, routeur/commutateur, ou perturbateurs (hackeur, source de bruit).

Les premiers scénario font explicitement intervenir les machines internes "commutateurs/routeurs". Les scénario suivant se focalisent davantage sur les échanges clients-serveurs dans des applications spécifiques, et leurs réactions face aux perturbations.