Goals and Game Play
Goals and Game Play
Conditions dâachĂšvement
3. BoĂźte de jeu đŠ
Chaque boĂźte contient :
- Des légos 𧱠pour représenter les machines, couche par couche, les chemins entre les machines et les trames réseau (headers, données utiles) ;
- Des cartes đȘȘ "scĂ©nario", "rĂŽle", "questions" (propres Ă chaque rĂŽle,) et "Ă©vĂ©nements" đ : chaque Ă©tudiant a un rĂŽle et des capacitĂ©s spĂ©cifiques qui lui sont propres (serveur, client, routeur, etc.), les Ă©vĂ©nements permettent de gĂ©nĂ©rer des imprĂ©vus qui modifient le scĂ©nario (pannes, attaques, etc.) ;
- Un dĂ© Ă 6 faces đČ;
- Des pions đ§± "erreur" (brique rouge ou noire) et "maĂźtrise" (brique blanche) ;
- Un marqueur effaçable đïž, pour Ă©crire sur les lĂ©gos.