4. DĂ©roulement d'une partie 🎼

Une partie se déroule en 3 temps :
  1. Introduction 📄: les rĂŽles et le scĂ©nario jouĂ© sont expliquĂ©s, la table de jeu est mise en place.
    1. đŸȘȘ Chaque Ă©tudiant choisit un rĂŽle et prend la carte qui lui correspond. 
    2. đŸ—ș Une topologie rĂ©seau est choisie et la plaque de jeu lĂ©go est construite Ă  l'image de la topologie. Les tables de routage de cette topologie sont mises Ă  disposition des joueurs.
  2. Simulation đŸ§đŸ„ł: Le "perturbateur" suit le scĂ©nario dĂ©crit sur les cartes "scĂ©nario". Chaque carte prĂ©cise quel(s) joueur(s) entre(nt) en action. L'action d'un joueur se dĂ©coupe comme suit  :
    1. đŸŠŸ DĂ©clenchement de l'action : le joueur explique son action, construit et annote la trame rĂ©seau avec les lĂ©gos afin de simuler la transmission des donnĂ©es.
      • Pion erreur : Si une erreur de manipulation avec les lĂ©gos est relevĂ©e par un autre joueur, le joueur qui a commis l'erreur gagne un pion "erreur".
      • Pion maĂźtrise : Le joueur perspicace qui a relevĂ© l'erreur gagne un pion "maĂźtrise".
    2. ❓Question "rĂŽle" : une question propre au rĂŽle du joueur actif lui est posĂ©e. Noter si la rĂ©ponse est juste ou pas.
    3. đŸŽČ Jet de compĂ©tence : le joueur lance un D6
      • Ajoute un bonus de 3 si la rĂ©ponse Ă  la question est correcte ;
      • A un malus de 1 si le joueur possĂšde un pion "erreur" (celui-ci est alors dĂ©pensĂ©) ;
      • Peut dĂ©penser un pion maĂźtrise pour obtenir un bonus de 1 ;

      Si le rĂ©sultat du jet D6 + bonus - malus ≄ 5, alors tout se passe normalement.

      Sinon, un événement perturbateur a lieu.

    4. ⚡ÉvĂ©nement perturbateur : Le jet de dĂ© est ratĂ© ? Un Ă©vĂ©nement perturbateur est dĂ©clenchĂ©, forçant les joueurs Ă  rĂ©agir. Une situation est dĂ©crite, une question est posĂ©e au groupe et le groupe dĂ©cide quoi faire. Une fois la perturbation rĂ©solue, la simulation se poursuit avec le joueur suivant jusqu’à atteindre la fin du scĂ©nario.
  3. DĂ©briefing đŸ˜„đŸ˜ŽđŸ€©đŸ€”đŸ˜đŸ˜„đŸ˜ŽđŸ˜’đŸ˜•đŸ™ƒđŸ€ŻđŸ„ł: retour sur la session et explication des concepts appris.


👉Si c'est votre premiĂšre partie, la simulation peut se limiter aux explications et manipulations lĂ©go dans un premier temps.

👉 Ensuite, pour pimenter votre partie đŸŒ¶ïž, vous pouvez ajouter les questions "rĂŽles" et jet de compĂ©tence, ainsi que les Ă©vĂ©nements perturbateurs.

👉Enfin, pour pimenter davantage đŸŒ¶ïžđŸŒ¶ïž,  intĂ©grez les pions "erreurs" et "maitrise".