Goals and Game Play
Goals and Game Play
Conditions dâachĂšvement
4. DĂ©roulement d'une partie đź
Une partie se déroule en 3 temps :
- Introduction đ: les rĂŽles et le scĂ©nario jouĂ© sont expliquĂ©s, la table de jeu est mise en place.
- đȘȘ Chaque Ă©tudiant choisit un rĂŽle et prend la carte qui lui correspond.
- đșïž Une topologie rĂ©seau est choisie et la plaque de jeu lĂ©go est construite Ă l'image de la topologie. Les tables de routage de cette topologie sont mises Ă disposition des joueurs.
- Simulation đ§đ„ł: Le "perturbateur" suit le scĂ©nario dĂ©crit sur les cartes "scĂ©nario". Chaque carte prĂ©cise quel(s) joueur(s) entre(nt) en action. L'action d'un joueur se dĂ©coupe comme suit :
- đŠŸ DĂ©clenchement de l'action : le joueur explique son action, construit et annote la trame rĂ©seau avec les lĂ©gos afin de simuler la transmission des donnĂ©es.
- Pion erreur : Si une erreur de manipulation avec les légos est relevée par un autre joueur, le joueur qui a commis l'erreur gagne un pion "erreur".
- Pion maßtrise : Le joueur perspicace qui a relevé l'erreur gagne un pion "maßtrise".
- âQuestion "rĂŽle" : une question propre au rĂŽle du joueur actif lui est posĂ©e. Noter si la rĂ©ponse est juste ou pas.
- đČ Jet de compĂ©tence : le joueur lance un D6
- Ajoute un bonus de 3 si la réponse à la question est correcte ;
- A un malus de 1 si le joueur possÚde un pion "erreur" (celui-ci est alors dépensé) ;
- Peut dépenser un pion maßtrise pour obtenir un bonus de 1 ;
Si le résultat du jet D6 + bonus - malus ℠5, alors tout se passe normalement.
Sinon, un événement perturbateur a lieu.
- âĄĂvĂ©nement perturbateur : Le jet de dĂ© est ratĂ© ? Un Ă©vĂ©nement perturbateur est dĂ©clenchĂ©, forçant les joueurs Ă rĂ©agir. Une situation est dĂ©crite, une question est posĂ©e au groupe et le groupe dĂ©cide quoi faire. Une fois la perturbation rĂ©solue, la simulation se poursuit avec le joueur suivant jusquâĂ atteindre la fin du scĂ©nario.
- đŠŸ DĂ©clenchement de l'action : le joueur explique son action, construit et annote la trame rĂ©seau avec les lĂ©gos afin de simuler la transmission des donnĂ©es.
- DĂ©briefing đđđ€©đ€đđ„đŽđđđđ€Żđ„ł: retour sur la session et explication des concepts appris.
đSi c'est votre premiĂšre partie, la simulation peut se limiter aux explications et manipulations lĂ©go dans un premier temps.
đ Ensuite, pour pimenter votre partie đ¶ïž, vous pouvez ajouter les questions "rĂŽles" et jet de compĂ©tence, ainsi que les Ă©vĂ©nements perturbateurs.
đEnfin, pour pimenter davantage đ¶ïžđ¶ïž, intĂ©grez les pions "erreurs" et "maitrise".